About me

I build AI systems where agents, dialogue, and social context converge.

My work spans LLM fine-tuning, OpenAI API integration, prompt design, domain-specific AI, evaluation systems, and early-stage prototypes. Along the way, I have explored character-based dialogue, emotion-aware voice agents with Live2D embodiment, knowledge-graph QA, and LLM-based human behavior emulation.

At the heart of this work is one practical question:

How can AI interact with people more deeply and naturally, while reasoning with a finer sense of social context?

에이전트와 대화, 그리고 사회적 맥락이 맞닿는 자리에서 AI 시스템을 만듭니다.

작업의 범위는 LLM 파인튜닝, OpenAI API 연동, 프롬프트 설계, 도메인 특화 AI, 평가 시스템, 초기 프로토타입 개발에 이릅니다. 그 과정에서 캐릭터 기반 대화, 감정을 읽는 음성 에이전트와 Live2D 구현, 지식그래프 질의응답, LLM을 통한 인간 행동 모사까지 탐구해 왔습니다.

이 모든 작업의 중심에는 하나의 질문이 놓여 있습니다.

AI는 사람과 더 깊고 자연스럽게 상호작용할 수 있을까. 그리고 사회적 맥락을 더 섬세하게 헤아리며 추론할 수 있을까.

Experience

Sapiens Q
2026.04 ~ Current
  • Developed early prototypes and demos for Sapiens Q’s social simulation products, including the FOMC multi-agent simulation engine, quantitative evaluation system, and public-facing demo stack.
  • Built internal automation tools across Gmail, Google Chat, Drive, GitHub, and startup opportunity monitoring to support research, operations, and application workflows.
  • Contributed to research and business materials, including persona/data infrastructure, company profiles, YC demo assets, HTML business-plan drafts, and startup program applications.
AIPIA
2025.10 ~ 2026.01
  • Fine-tuned an image model using a small dataset provided by the content team
  • Developed a custom ComfyUI node that integrates S3 image storage, AWS RDS (MySQL) metadata management, and Google Cloud Vertex AI embedding generation into a unified workflow
AIO2O
2023.09 ~ 2025.03
  • Participated in government-funded and PoC projects, focusing on LLM and AI development
  • Contributed to OpenAI API integration, prompt design, Hugging Face model research, LoRA fine-tuning, and preparation of papers and government project documentation
BasgenBio
2022.03 ~ 2023.09
  • Participated in a Named Entity Recognition (NER) project requested by another department, and later supported a bone X-ray segmentation project after a team transfer
  • Researched and tested various models primarily through Papers with Code and GitHub
사피엔스큐
2026.04 ~ 현재
  • FOMC 멀티에이전트 시뮬레이션 엔진, 정량 평가 시스템, 공개 데모 스택 등 Sapiens Q의 초기 제품 프로토타입과 데모 개발에 참여했습니다.
  • Gmail, Google Chat, Drive, GitHub, 공고 모니터링을 연결하는 내부 자동화 도구를 개발해 리서치·운영·지원 업무를 지원했습니다.
  • 페르소나·데이터 인프라, 회사소개서, YC 데모 자료, HTML 사업계획서 초안, 스타트업 지원사업 제출 자료 작성에 기여했습니다.
아이피아
2025.10 ~ 2026.01
  • 컨텐츠팀에서 제공한 데이터셋으로 이미지 모델 LoRA 파인튜닝 진행
  • 이미지 저장(AWS S3), 메타데이터 관리(AWS RDS MySQL), 메타데이터 임베딩 생성·활용(Google Cloud Vertex AI)을 하나의 흐름으로 처리하는 ComfyUI 커스텀 노드 개발
에이아이오투오
2023.09 ~ 2025.03
  • 정부 지원 및 PoC 프로젝트에 참여하여 LLM 및 AI 개발을 담당
  • OpenAI API 활용, 프롬프트 설계, Hugging Face 모델 리서치, LoRA 파인튜닝, 논문 및 정부 과제 문서 작성에 기여
바스젠바이오
2022.03 ~ 2023.09
  • 타 부서 요청으로 개체명 인식(NER) 과제에 참여했으며, 이후 팀 이동 후 뼈 영상 분할 프로젝트를 지원
  • Papers with Code와 GitHub을 중심으로 다양한 모델을 조사하고 실험

Publications

How Far Can LLMs Emulate Human Behavior?: A Strategic Analysis via the Buy-and-Sell Negotiation Game
Mingyu Jeon, Jaeyoung Suh, Suwan Cho, and Dohyeon Kim
arXiv preprint, 2025
PPoGA: Predictive Plan-on-Graph with Action for Knowledge Graph Question Answering
Mingyu Jeon, Suwan Cho, Jae Young Suh
Accepted to GMLLM 2025 (Frontiers in Graph Machine Learning for the Large Model Era), CIKM 2025 Workshop
A Modular Prototype of Emotion-Aware Proactive Voice Agent with Live2D Embodiment
Jae Young Suh, Mingyu Jeon
Accepted to ProActLLM 2025 (Proactive Conversational Information Seeking with Large Language Models), CIKM 2025 Workshop
Teaching Large Language Models to Understand Jeju Island with Domain-Adaptive Pretraining
Jaeyoung Suh, Eunchan Lee, Yohan Jeong, Donggil Park, Sungmin Ahn
International Conference on Foundation and Large Language Models (FLLM) 2024, pp. 21-28
Development of Speech Dialogue Systems for Social AI in Cooperative Game Environments
Jaeyoung Suh, et al.
IEEE Region 10 Symposium (TENSYMP) 2021, pp. 1-4

Projects

Live2D Voice Chatbot Demo
2025.01 ~ 2025.02
  • Implemented voice-based dialogue using the OpenAI API and a Live2D sample character
gpt-4o-audio-preview, Whisper, Flask, JavaScript, Vercel
Real Estate Search Prototype
2024.12
  • Developed a Streamlit-based prototype for Korean real estate search.
Crawl4AI, PandasAI, OpenAI API, Streamlit
Social-AI Voice Dialogue in Cooperative Game
2021.02 ~ 2022.02
  • Contributed to the development of a rule-based voice recognition dialogue system that operates in the game Don't Starve Together
MS Azure STT/TTS, pyttsx3, Lua, OBS
Live2D 음성 챗봇 데모
2025.01 ~ 2025.02
  • OpenAI API와 Live2D 샘플 캐릭터를 사용하여 음성 대화 구현
gpt-4o-audio-preview, Whisper, Flask, JavaScript, Vercel
부동산 검색 데모
2024.12
  • Streasmlit 기반 한국 부동산 검색 프로토타입 구현
Crawl4AI, PandasAI, OpenAI API, Streamlit
협동 게임 환경에서의 음성 기반 사회적 대화형 AI
2021.02 ~ 2022.02
  • Don't Starve Together 게임에서 작동하는 규칙 기반 음성 인식 대화 시스템 구현에 기여
MS Azure STT/TTS, pyttsx3, Lua, OBS